]2014年8月的欧美商场PC游戏排行榜前几名的游戏名次没有发生太大的改变,经典游戏有了新内容的不断参加故而招引老玩家回归,这也是抢手游戏长盛不衰的一个显着特征。

  2014年六月份Newzoo与Overwolf协作发布了一项新的月排行榜效劳,对美国与欧洲地区抢手的个人电脑游戏进行谈论。这份排行榜是以在每个计算月份内运用Overwolf游戏内软件的游戏爱好者所进行的独立活动为根底进行计算的。

  在2014年八月份的排行榜中,尤其是排名前五位的游戏,与2014年七月份的排名比较,依然简直没有什么改变。Riot Games的《英豪联盟(微博)》(League of Legends)持续保持着第一名的方位,独立开发商Mojang的著作《我的国际》(Minecraft)则处于第二名的方位。许多人或许会觉得《我的国际》并不契合“中心”PC游戏的资历,不过,咱们发现这款游戏的玩家显着归于典型的“疯狂型”玩家的领域:他们每天都会玩自己最喜欢的游戏,具有高端的电脑装备,而且运用各种MOD与附加软件来提高自己的游戏体会。《坦克国际(微博)》(World of Tanks)、《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)以及《魔兽国际》(World of Warcraft)则别离守住了自己在排行榜上第三名至第五名的方位。

  当咱们再往下阅览这份排行榜时就会发现里边呈现了一些严重的改变。Bohemia Interactive的著作《僵尸末日》(Dayz)本来仅仅本月从头进入了榜单之中的《装备突袭2》(Arma 2)的一个MOD。《装备突袭2》本月排在了第17位,而且它的受欢迎程度还在不断添加,而《僵尸末日》则上升两个方位,来到了第六名,而且将Valve的《刀塔2》(DOTA 2)挤到了第八名的方位。排名在第十一位的《盖瑞模组》(Garry’s Mod)本来也仅仅根据《半条命2》(Half Life 2)开发的一个MOD,现在则在持续冲击前十名的征途。这些MOD所获得的成功足以阐明,现在的游戏商场越来越多地遭到玩家本身的驱动。而西方国家电子竞技与像Twitch这类渠道的迅陡增涨,则加快了这种趋势的开展,它们为玩家们发明、传达以及共享自己最喜欢的游戏供给了东西。

  Rockstar Games的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)则是八月份在排行榜上名次下滑最厉害的一部著作,终究停留在第十四名。而特别风趣的则是从头进入到中心PC游戏排行榜中的四款游戏《装备突袭2》、《战役雷霆Beta测验版》(War Thunder Beta)、《永久之塔(微博)》(Aion)以及《上古世纪(微博)》(ArcheAge)。在坠落出前二十名之后,官方仍在进行Beta测验的《战役雷霆》好像现已找到了它的用户集体,并从头爬回了前二十名的榜单之中。上星期才刚刚开始揭露测验的《上古世纪》能够进入到了榜单之中也相同值得留心。《装备突袭2》则是本月新入榜的四款游戏中仅有一款付费游戏,这也清楚地表明晰用户关于免费游戏形式的接收程度正在不断上升。

  假如说这份排行榜名单中还有什么令人难以了解的当地,那就是美国PC游戏商场与俄罗斯PC游戏商场之间那些风趣的对立。在俄罗斯的前二十名榜单中还包含有《巫师之怒(预定)》(Allods Online)、《战役前哨(微博)》(Warface)以及《永久之塔》。除了《永久之塔》(该游戏刚刚溜进美国榜的前二十名)之外,别的两款游戏都被美国榜扫除在外。反过来也相同,咱们能够看到《上古卷轴Online》(Elder Scrolls Online)、《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)以及《军团要塞2》(Team Fortress 2)在美国排行榜上的杰出体现,可是在俄罗斯榜单中却没有它们的身影。不过,依然有一些游戏的受欢迎程度是跨过了海洋的隔绝,比方《我的国际》。这款游戏在美国排行榜上排名第一位,在俄罗斯的排行榜上排名第四位。假如你以为“大型”游戏无法在不同国界内获得相同的成功,那么《我的国际》的受欢迎程度就是一个很好的反证。另一个比方就是《英豪联盟》,一款“真实的”中心PC游戏,它在美国排行榜上的名次略低于俄罗斯榜。《刀塔2》则是俄罗斯人最喜欢的MOBA游戏(多人联机在线竞技游戏),它是俄罗斯排行榜上的亚军,而冠军则非《坦克国际》莫属。事实上,Wargaming开发的著作在俄罗斯前十名的榜单中所占有的方位要比其他一切游戏都多。

  而将美国与俄罗斯联合在一起的则是实施免费游戏形式的MMO(大型多人在线游戏)与MOD。这也清楚地标明,虽然两个国家里的玩家具有各自特定的游戏口味,可是两边的用户都对新式的商业形式与游戏类型十分欢迎。

  排行榜前几名的游戏名次没有发生太大的改变,这一点确实值得注意,由于这阐明晰这些游戏的长命,以及用户集体关于游戏所做出的贡献。在免费形式的协助之下,即便在某个月中,游戏中没有什么影响玩家进行消费的内容,玩家们依然能够坚守在游戏之中。新内容的不断参加让玩家们持续对游戏保持着较高的爱好,并促进那些转投其他游戏怀有的玩家从头回来体会一把新参加的内容,而这正是抢手游戏的一大规范特征。

  而关于一些特例的游戏,比方《我的国际》与《魔兽国际》,它们对玩家的招引力并非来自于新内容的呈现,至少不是官方发布的新内容。在这两部著作中,游戏的招引力都来自于玩家本身。玩家们自己发明出的内容让《我的国际》得以一向保持着招引力,乃至仅仅看着他人发明新内容都显得很有意思。至于《魔兽国际》,它的风趣之处则在于同其他玩家进行的互动,或许在此时此刻,多多少少还包含了对行将到来的新资料片《德拉诺之王》(Warlords of Draenor)越来越激烈的等待。