SuperData发布了他们2月份的游戏计算及剖析,顾客们在主机、PC和手机的数字游戏总消费超越了82亿美元,比较上一年同期增加了2%,增加首要来自于手游,增加了9%,而高端PC商场下降了6%,首要是上一年《绝地求生》的体现过于强势。

  此外,上个月出售的《Apex英豪》也发明了免费游戏前史,具有最成功的出售体现,在1个月内就具有了超越5000万玩家,估计营收超越9200万美元,其间首要来自于主机渠道,不过总收入方面依然不敌《堡垒之夜》。

  而EA旗下的另一款游戏《圣歌》在出售后也获得了超越1亿美元的数字收入,实体版销量登顶多个区域出售榜,数字版下载率也高于均匀水准,全渠道的游戏内收入也超越350万美元。

  但是有的游戏就不那么走运了,《炉石传说》遭受重挫,比较上一年同期收入下降了52%,部分原因是来自同类型游戏的剧烈竞赛,顾客也对游戏自身及该类型游戏有所疲惫。

  为了在区块链游戏范畴抢得先机,网易、360、百度等公司.........

  在此时刻,IO+MOBA的游戏设定让这类玩家眼前一亮,欲罢.........

  在2017年末,北京上海的地铁都能看到一款名叫《王者反击.........

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