截止到3月底,包含腾讯、网易在内数十家上市游戏公司都发表了2017年财报,葡萄君近来将其间50家已发表财报的企业进行了汇总,并依照净利润规划由高到低做出了排名。(由于部分公司不会发表其游戏事务的净利润,所以图顶用“集团净利润”予以替代,并以*号来注明)

  全体来看,38家公司净利润完成破亿,还有9家公司净利润翻倍,他们分别是西山居、恺英网络、昆仑万维、IGG、艾格拉斯、华清飞扬、迅游科技、山东矿机、中青宝。

  腾讯网易仍然牢牢占有榜首队伍,净利润规划均达到了百亿级;第二队伍抢夺较为剧烈,位居3-13名的公司净利润都超越10亿,三七、完美、恺英、伟人、西山居等从端游、页游走过来的老牌厂商仍然实力不俗,一些掩盖直播事务的企业(相聚年代、宋城演艺)也保持着稳中有升的增加态势;第三队伍由净利润1-10亿的游戏公司组成,他们大都从手游年代才开端起步,并在近两年敏捷兴起,奠定下了自己的优势。

  一起咱们也能看到,第三队伍有约30%企业的净利润都发生了下滑,并且排名越往后,呈现下滑的企业就越多。这或许能反映出,2017年的游戏商场马太效应日趋显着,不少厂商或多或少都遇到了瓶颈。

  大厂方面,腾讯全年网络游戏营收978.83亿元,网易为362.82亿元,两边算计抢下了1300余亿元的比例。和从前相同,寡头效应一直是游戏商场中永恒不变的线年腾讯网易在产品线上也连续了适当快的节奏,必定程度上拉大了和其它公司间的距离:

  腾讯旗下有《龙之谷》《天龙八部》《浊世王者》《QQ飞车》等产品坐阵,每个季度都能推出至少一款头部产品;网易则在MMORPG之外的品类上做出更多的测验,推出了《决战安全京》《永久的7日之都》《荒野举动》《终结者2:审判日》等产品。

  大厂在产品层面上不断发力并获取到了可观的用户流量,那么摆在中小厂商面前的形势就愈加严峻。比照几家净利润下降公司的财报,“要点产品上线时刻推延”、“部分游戏项目未达预期”被更屡次地提及,产品上的缺失使得流量获取难度骤增,然后导致了净利润的下滑。

  除此之外,部分厂商旗下老产品进入成熟期,必定程度上使得原有的成绩增速开端放缓,而新品又无法敏捷担任起主力营收的重担,这也是成绩呈现下滑的原因。

  其间,昆仑万维这一年完成了对闲徕互娱的收买,净利润从5.37亿大涨167.55%至10.19亿;中心事务为网游加速器的迅游科技,经过对狮之吼的收买,净利润增加了164.35%;传统企业山东矿机也对游戏公司麟游互动发起了收买并获批,财报中净利润也增加了556.39%;艾格拉斯一年中收买了拇指玩科技和杭州搜影科技两家公司,净利润也翻了倍。

  值得注意的是,2017年呈现了不少传统企业收买游戏公司的事例。以前文说到的山东矿机为例,该公司主营事务为煤机出产、销售事务。2015年,他们的净亏损还有2.68亿,在2016年前3个月曩昔后,山东矿机的净亏损还有3548.03万元。在此布景下,他们背水一战地收买了麟游互动,并一举逆袭。游戏公司的参加让这家落日企业从头焕发了活力,相对应的,并购游戏公司成为了传统企业转型的重要方法之一。

  咱们能够看到,财报中不乏像IGG、柠檬微趣这样能靠单款产品支撑起整个公司营收的比如在上一年的招股书上,柠檬微趣指出2016年99.67%的收入都来自《宾果消消消》;《王国纪元》一年的营收达4.38亿美元,占到了IGG全体营收的72%,并且COO许元还曾表明“它离天花板还很远”。

  不过,越来越多的公司开端意识到,仅凭一款产品、一项事务很难长期保持成绩的增加,因而探究下一个增加点就成为了这些公司在2018年的首要方针。以电魂为例,端游产品《梦三国》一直是安稳的营收来历,但他们也表明将加大移动产品的研制、运营力度,从手游商场发掘新增加点。顺网科技则表明传统事务现已开端呈现下滑,但加速器、代销吃鸡CDK等新事务开展微弱,自己也会投入更大的本钱推进收入增加。

  现在,2018年现已曩昔了四分之一,当咱们还在研讨2017年上市企业排名之际,部分公司现已发布了Q1财报数据,并为接下来的Q2、Q3做出预备。当然这其间也有不少游戏公司并未呈现在本次榜单,但葡萄君信任,在用户对质量要求越来越高、对玩法差异性要求越来越高的年代,游戏商场必将呈现新的活力。或许来自细分范畴,或许来自坚持在自己拿手范畴深耕的团队,或许是曩昔一年并不满意,但仍憋着一口气的公司。游戏职业历来不乏新的竞争者呈现,为什么不能呈现在2018呢?

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