全球著名网络游戏公司大盘点

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  说起游戏,这无疑是互联网企业盈余的一宝之一。近十年来网络游戏蓬勃开展,从最开端任天堂的游戏机,到按时刻付费的大型网游,再到按道具付费的大型网游,近几年来页游现已兴起,手游也进入一片红海,现在网络游戏职业可谓处于巨大的盘整期。

  近十年来网络游戏蓬勃开展,从最开端任天堂的游戏机,到按时刻付费的大型网游,再到按道具付费的大型网游,近几年来页游现已兴起,手游也进入一片红海,现在网络游戏职业可谓处于巨大的盘整期。

  不可否认,网络游戏永远是互联网企业一块重要的盈余事务,并诞生了数家像动视暴雪、艺电这样巨大的专业游戏公司,就连谷歌、微软、苹果这样的科技巨子也以游戏事务作为重要支撑。未来跟着智能设备的进一步开展,游戏公司的出资价值仍然值得等待。

  2013年全球网络游戏商场规划达755亿美元,估计2014年商场规划将达814亿美元,到2017年将达1029亿,未来三年复合增加率将为8.1%。其间我国网络游戏商场规划达1370亿,同比增加35%;APP Store中来自游戏的收入占比高达80%左右,而2012年这一数字仅为65%。

  移动游戏(手机和平板电脑)在2013年商场规摸为176亿,估计到2017年将达354亿美元。

  单从我国的网络游戏规划来看2013为831.7亿元,约为全球游戏收入的11%左右,2014上半年商场规划为496.2亿元,环比增加46.4%,增速显着加速。

  2013年分区域来看,亚太区域在全球在线游戏职业的商场份额高达42%,一起也是未来在线游戏的首要增加区域。估计2014年亚太区域的商场份额将由42%扩展到45%,到达368亿美元。一起,北美区域的游戏商场收入将在2014年到达222亿美元,占27%,欧洲、中东、非洲(EMEA)将到达191亿美元,占24%。

  在全球范围内,PC端游戏仍占主导方位,占比为40%(大型端游商场规划为154亿美元,占比为20%,休闲页游占比为10%,中度PC游戏占比为10%),手游占比高达17%。

  2013年前十大公司所占商场份额高达44%,收入榜前5名的方位相对安稳,腾讯仍旧占有了肯定优势的冠军方位,其他四家公司方位改变不大,2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯的增加首要得益于我国商场,该公司在免费游戏商场的体现继续强势,微信游戏渠道居功至伟。

  从收入数字上来看,腾讯的收入比第二名EA的收入高了50%。EA的排名增加了一位,体现较好的游戏包含FIFA14、《泰坦陨落》和《男朋友4》,成功带来收入增加的手游包含《线》(Real Racing 3)、《模仿人生免费版》、FIFA Ultimate Team和经久不衰的《辛普森一家》。

  看了上述表格中排名前25的游戏公司,想必对其间不少公司耳熟能详,下面财说特介绍几家不是特别了解的在美上市企业以及有成果亮点的游戏公司。

  Take-Two互动是游戏界适当有重量的一个公司。旗下具有NBA 2K,侠盗猎魔等闻名的系列游戏,并且在各大干流游戏终端都有发行,如索尼、XBOX、以及任天堂。

  英国手游King就是近年来大红大紫的《糖块破坏传奇》游戏的开发商,这款游戏自2012年发布以来受欢迎程度不减,共为King公司带来了超越20亿美元的收入,现在在23国坚持了收入冠军方位,在100多个国家的手游收入榜占有前十名,在美国Google Play和App Store的总收入排行榜上排名第二位,仅次于Supercell公司的《部落战役》(Clash of Clans)。未来休闲游戏可谓是游戏商场中榜首抢手的游戏类型,而King在休闲游戏范畴中那是具有肯定的优势。

  2014年三季度公司营收5.144亿美元,同比下降17%,净赢利1.417亿美元,同比下降38%。月度掩盖用户为3.48亿人,月付费用户为870万人。不过可喜的是《糖块传奇》在总收入占比由二季度的59%下降至了51%,进一步减轻了出资者对其过度依靠一款游戏产品的担忧。

  值得一提的是公司还启动了一项总额1.5亿美元的股份回购方案。未来公司将在产品多样化方面进一步发力,现在除《糖块传奇》外公司在iOS渠道还有3款游戏在美国收入榜前20名,分别是排名第5的《农场英豪传奇》、排名第13的《宠物大解救》和排名第18的《泡泡女巫传奇2》,跟着《糖块苏打传奇》在Facebook的发布,未来该游戏有望在手游渠道为King带来更多的收入。

  Zynga成立于一家2007年6月,曾是交际游戏范畴的肯定首领,代表作有高兴农庄(FarmVille)的农场类游戏、Draw Something等。在峰值的时分,Facebook的前十大抢手游戏中,Zynga占到其间6个,在全球175个国家的月活泼用户现已将近2.3亿。不过现在Zynga却在一步步沉沦。2014年三季度公司营收如1.77亿美元,同比下滑13%;净亏损为5700万美元,而上一年净亏损为700万美元

  Glu成立于2001年,是全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商。开发的精品游戏有:硬派搏斗高文《永久兵士》系列、《口袋商业街》、《杀手》系列、《枪火兄弟连》、《猎鹿人》、动作游戏《血之荣耀》、《武士大战僵尸》和《Stardom》等,不过最近广受重视的却是名为《金卡戴珊:好莱坞》的热销,由于仅这一款游戏在2014年三季度就为公司带来收入4340万美元 ,占有公司总收入的54%,这是一个十分恐惧的数值。除了《金卡戴珊:好莱坞》外,在Glu旗下的其他游戏体现最好的是《猎鹿人2014》,该游戏在2014Q3也斩获了990万美元的不俗成果。获益于游戏的热销,公司2014年三季度 经营收入为6480万美元,而上一年同期仅为2170万美元;净收入为1060万美元,而上一年同期净亏损800万美元。这可以说创下公司有史以来最好成果,未来公司将与卡戴珊-韦斯特小姐(Miss Kardashian-West)进行更为深化的协作,并将协作关系延伸到了2019年。信任金卡戴珊品牌还有更多的潜力,现在该游戏的收入首要来源于用户的高留存和付费转化率,信任未来公司经过定位新的用户群,该游戏的用户量会进一步增加。

  我国最早的一批互联网公司,我国四大门户之一,以网易邮箱发家,后又触及博客、查找、电子商务等多种事务,不过游戏是其首要事务,三季度游戏事务占比超七成,经营收入达24.6亿元,同比增加16.8%。自从2001年网易推出榜首款自研游戏《大话西游Online》以来历经13年仍经久不衰还坚持较快增速关键在于自研的《大话西游》、《梦境西游》经典大型端游和署理暴雪的《魔兽国际》等游戏用户粘性高,深受喜欢,此外网易的社区等事务也为游戏事务供给了杰出支撑,难怪乎网易近半年股价从70美元直接打破100美元,涨幅近50%。

  完美国际现在自主开发的网络游戏包含大型多人网络角色扮演游戏:《完美国际》、《武林别传》、《完美国际国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦境诛仙》、《神魔大陆》、《神鬼国际》、《神雕侠侣》、《圣斗士星矢Online》、《笑傲江湖OL》、《圣王》和《射雕英豪传》,一款休闲类网络游戏《热舞派对》,以及数款网页游戏和移动游戏。2014年二季度公司营收如9.284亿元,同比增加32.4%,净赢利为1.617亿元,同比大涨100.4%,值得一提的是海外收入已超25%。完美的端游产品以生命周期长、赢利奉献安稳见长,经过时刻的天然冲刷,以《笑傲江湖OL》为代表的新一代端游现已快速兴起,完美国际经过PWIN战略整合国际顶尖的游戏开发工作室,《火炬之光2》、《无冬OL》等国际化水准的端游高文赢利奉献安稳。