导语:2016年已结完毕,在这一年里,游戏公司的股价也发生了天翻地覆的改变,体现最为出彩的当属老牌游戏巨子任天堂,凭借着《精灵宝可梦:GO》的大热,打破了日本东京证券交易所的纪录,下面就跟着笔者一同整理下,游戏公司们在股市里的体现。

  声明:笔者只将相关上市公司相关信息与数据列出,数据引证自yahoo财经即时数据,数据截止至2016年12月21日。仅选取部分闻名游戏公司以飨读者,不构成任何出资主张。出资有危险,入市需谨慎!(文/17173_欧洲细作)

  任天堂的股价好像做过山车一般青云直上,让人体会了一把心跳的感觉,假如在6月中旬的最低点买入,7月初的最高点卖出,则能取得139.89%的最大收益。

  作为电子游戏业三巨子之一,任天堂在2016年可谓出尽风头,跟着AR游戏《精灵宝可梦:GO的》大热,引发全国际人民上街抓精灵的浪潮。股票体现也反常给力,2016年7月15日,任天堂股票在单天交易量打破了47600亿日元(约为450亿美元),打破了日本东京证券交易所的纪录。

  不过这样的气势并没有继续太久,与苹果协作的产品《超级马里奥:Run》在APPStore的体现不尽人意,玩家们纷纷表明这款游戏并不值9.99美元的价格,让任天堂股票5天内暴降15%,市值蒸腾近58亿美元。不过任天堂依然坚持自己的情绪,表明暂时没有推出免费版的方案。

  假如从6月初的最低股价持有网易股票,到10月下旬,则可取得最大收益106.99%的涨幅,可谓任天堂第二。

  作为我国第二大游戏公司网易,在2016年上半年并有太大的动作,所以股价也下滑的比较凶猛。到了2016年6月初《阴阳师》敞开了内测,同年9月上市,凭借着该作的大热,网易的股价敞开了绝地翻盘形式,一路高歌猛进,最高飙到273.73美元。随后股价虽有所下滑,但仍在全年收成了23.26%的涨幅。

  2016年腾讯的股价继续上涨,假如股民们在最低点2月中旬买进,10月初兜售,则可取得40.2%的收益。

  作为我国第一大游戏公司,腾讯在2016年的体现仍旧抢眼,在2016年9月初市值就打破了2万亿港元,跻身全球十大市值最高的上市公司。腾讯最大的经营收入自然是网络游戏,收入171.24亿,简直占了腾讯总收入的一半。

  假如从2004年上市时腾讯3.7港元的招股价来看,撇除分红拆分等要素,腾讯至今实践股价已打破千港元大关。也就是说,假如是2004年买了腾讯股票的股民,到现在依然持有的线倍,可谓真实意义上的绩优股。

  2016年索尼的股价体现安稳,假如股民们在最低点2月中旬买进,9月中旬兜售,则可取得41.18%的收益。

  同样是作为国际电子游戏业三大巨子之一,索尼2016年在游戏界的体现可圈可点。收买的调皮狗,打造了玩家共同好评的《奥秘海域4》,近期还将推出《美国末日》的续作《美国末日2》。

  除此之外,索尼也在2016年触及了VR范畴,3月初放出PSVR上市的音讯预热,让股价在半年内涨幅达高达70%。不过正式在10月中旬正式推出的PS VR硬件产品,虽然带来了杰出的商场体现,但新鲜感有限,股票价格也随之下滑。

  2月初,EA的股票开端下滑到谷底,到了2016年5月下旬开端发力,到了10月初到达高峰,股民可取得最大收益为52.58%

  作为“全美最差的游戏公司”EA,在2016年的体现并非“全美最差”,凭借着《战地1》的0差评以及《镜之边际:催化剂》等游戏的优异体现,EA全年股价安定上涨。到年终之时,收成了15.91%的涨幅。

  2016年微软的股价先抑后扬,假如股民们在最低点6月中旬买进,12月下旬兜售,则可取得39.61%的最大收益。

  作为一个以软件发家的科技公司,在体系、硬件等方面仍旧强势。而微软好像越来越游手好闲,在游戏界的盘子越铺越大,不只收买了游戏直播渠道Beam,还触及了2016年最火的VR概念,在近期发布了最新的PC VR,进入VR游戏范畴抢夺商场。

  2017年1月PC VR将上市,未来好像还有上涨的潜力,或将打破现在VR硬件范畴“御三家”(HTC VIVE、PSVR、Oculus)的局势。

  假如股民从2016年2月份购买了动视暴雪的股票,并持有到11月初,则可取得最高收益60.83%的最大收益。

  要说2016年游戏界对玩家影响最大的仍是暴雪爸爸,自2016年3月份,《魔兽》电影上线以来,动视暴雪的股票一路平稳上涨。暴雪股价的优异成绩,不只得益于守望屁股的优异销量,也在于《炉石传说》、《魔兽国际》新资料片军团再临的高质量,招引了许多老玩家的从头回归。

  不过惋惜的是,2016年的暴雪嘉年华并没有像《魔兽》电影那样有着爆炸性的新闻,所以到了2016年11月,暴雪股价开端掉头直下.不过笔者个人认为,暴雪的股价之所以在11月份开端急剧下滑,首要仍是由于《守望前锋》的新英豪和新地图推出的太慢!!!