说起全球最大的游戏公司,许多人第一时间可能会想到暴雪、艺电,或许索尼、任天堂,又或许我国的腾讯、网易等等。在曩昔,这些游戏公司为了扩大自己的事务,也收买了许多中小型的游戏公司。

  以腾讯举例,腾讯最闻名的两笔收买,一是2015年收买Riot Games,这家公司的主打游戏是《英豪联盟》;二是2016年收买Supercell,这家公司的主打游戏包含《部落抵触》和《皇室战役》等。

  游戏公司之间的收买是很正常的工作,由于这样很简略构成协同效应。比方腾讯上面的两笔收买,腾讯能够运用自己对我国市场的了解,协助那两家公司做更好的游戏本地化,一同腾讯还能够经过自己强壮的发行才能,让这两款游戏触达更多玩家,取得更大的成功。

  现在,许多跟游戏工业八杆子打不着的我国公司也开端频频收买海外游戏公司。最新的事例是,浙江一家出产化工产品的公司浙江金科过氧化物股份有限公司(当然,现在现已改名叫金科文娱),收买了游戏公司Outfit7,这家公司的主打游戏是《会说话的汤姆猫》 一款很受世界各地小朋友喜爱的游戏。游戏里有一只虚拟的猫,会用古怪的语调学你说话,会对你的接触做出简略但又很风趣的反应。

  无独有偶,除了浙江金科之外,还有许多相似的事例。据《彭博商业周刊》报导,许多我国工业公司对海外文娱公司的收买充满了热心:地产商万达收买了传奇影业(万达有影业部分的事务,这笔收买仍是很讲的通的,可能是外国记者不了解我国吧),一家建筑材料出产公司收买了一家特效公司Framestore,浙江巨龙管业收买了游戏开发商Entertainment Game Labs。最古怪的是,一家鸡肉加工公司收买了两家游戏公司,Digital Extremes 和Splash Damage。

  上述这些公司,在收买游戏公司之后,大多都更改了公司名称,让自己听起来更适合文娱工业。比方那家鸡肉加工公司,在收买游戏公司之后,把公司的姓名就改成了乐游科技,而它之前的姓名叫森宝食物。

  但这些看起来八杆子打不着的公司,怎样就走到了一同呢?生意场上,当然仍是利益。

  《彭博商业周刊》剖析说,跟着传统职业的日渐式微和赢利下滑,这些公司的股价和市值都受到了影响。成功的游戏公司往往有着不错的赢利和现金流,收买这些公司就相当于收买赢利,能让自己的财报愈加美观,一同能够影响股价。

  也正是由于这种收买能带来股价的上涨,所以这些我国公司情愿为海外游戏公司支付高额的收买费用。像Outfit7 这样的公司,要找到一个情愿出10亿美元收买的买家,并不简略。

  对我国的收买方公司来说,要花这么一大笔钱去收买,也不是一件简略的事。《彭博商业周刊》查询发现,花10亿美元收买Outfit7 的浙江金科,2016年的毛利只要5500万美元。但浙江金科不肯泄漏这笔收买的钱是怎样来的。

  除了要有满足的钱,我国企业还需要想办法取得政府方面临资金运用的批阅。出资银行CODE Advisors 发现,2015年之后的游戏职业收买,70%的买家都是我国公司。对我国政府来说,不肯看到的是资金的外流,所以为了收买,我国企业往往还需要找到一家一同有美元和人民币的中介机构来帮助。大致的收买流程如下:

  2,我国传统企业(以鸡肉加工公司为例)决定要收买,开端多元化测验,以此提振股价

  4,一家离岸公司进场,它一同有人民币和美元,鸡肉加工公司向这家公司借美元并以人民币归还,有时候手续费高达20%

  在这样的三方买卖中,游戏公司、离岸中介公司、我国企业都拿到了钱,都很高兴。谁是输家就不好说了。

  不过也有收买不成功的事例,一般简略出问题的环节也是在“钱”的流动上。这时候,最抑郁必定就是等着被收买的那家游戏公司了,原本到手的钱,就这样消失了。

  专心于游戏职业出资的伦敦危险出资公司合伙人Paul Heydon 通知《彭博商业周刊》,我国政府现已留意到了这种现象。“一家矿业公司俄然变成了游戏公司,我国政府也不确定这是不是功德。”