在11月10日墨西哥城举行的Xbox粉丝集会上,微软宣告旗下再度收入两家闻名游戏开发公司——InXile文娱(InXile Entertainment)和黑曜石文娱(Obsidian Entertainment)。这意味着微软旗下现已具有13家游戏开发公司。

  InXile和黑曜石两家公司有许多共同点,它们总部都坐落美国加利福尼亚州,均专心于角色扮演类(RPG)游戏,并且两家公司的许多老职工都来自于电脑RPG游戏“黄金时代”时闻名遐迩的黑岛工作室(Black Isle Studio)。

  微软旗下现已具有13家游戏开发公司,其间7家是2018年收买或创建。值得注意的是,多年以来,微软公司是全球三大游戏机制造商之一,不过微软并不直接开发游戏软件。现在,上述音讯意味着,微软的游戏战略发生了改变。

  上述报导称,这是个激烈的信号,意味着微软想确保公司未来可以在更多范畴具有为Xbox One和Windows 10打造的高质量独家游戏。现在,在这一代的视频游戏机范畴中具有分配位置的是索尼的PlayStation 4(简称PS4)。

  自从2013年Xbox One发布后,微软这些年来就没有发布过其销量,但零售商和其他游戏公司都以为PS4的销量至少是它的一倍,PS4的旗舰独家游戏也都获得了巨大的成功。

  科技网站Engadget当天报导称,微软因Xbox One上的独家游戏太少而饱尝批判,这也是导致PS4在这一代的游戏机前期销量上获得成功的原因之一。不过,下一轮的视频游戏硬件将在2020年推向市场,Xbox据称将会推出两款游戏机,其间一款为Streaming打造。现在,微软旗下的游戏工作室正积极地揭露招募开发者,期望为下一代的Xbox发明更多独家游戏体会。

  此次峰会上,微软还宣告了Xbox One将支撑键盘和鼠标,还宣告了动作游戏Crackdown 3的发布时刻为2019年2月15日,该游戏对具有微软月度订阅Xbox Game Pass的用户免费。别的两款游戏,包含盛行的“吃鸡”游戏《绝地求生》(PlayerUnknown‘s Battlegrounds)和广受赞誉的《阴间之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua’s Sacrifice)将会在圣诞节前上市。

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