2016年暑假有一波影游联动、二次元产品热,2017年暑假有《王者荣耀》和《绝地求生》,在咱们慨叹一年一度的暑期档在2018年没有爆款的时分,却是电视剧《延禧攻略》火了,游戏陀螺以为电视剧与游戏,在产品形状上虽然有差异,但从“用户喜爱”“流量趋势”“产品特性”等这些目标上来看,《延禧攻略》与手游又有一些共通之处。

  《延禧攻略》这部电视剧的剧情,仍是自始自终的于正,可是和以往只会嘤嘤嘤的白莲花不同,这次的女主魏璎珞可是个实打实的“黑莲花”,在剧中第二集就放话“我,魏璎珞,天然生成脾气爆,不好惹。”

  在后面的剧情中,魏璎珞也是把这句话履行贯彻到底,路见不平拔刀相助,该管和不该管的工作她都要去插一脚,只需她自己觉得这事儿是正确的。

  当然女主也不傻,知道想要维护他人先要有保全自己的本事,许多次被人栽赃,却总是能转危为安,乃至还能倒打一耙,这股子机伶劲儿,可不是谁都有的。女主与众对手PK的过程中,给到观众的表现也是战略性与战斗力十足,相较于当时那些体裁众多、良久不曾有爆款呈现的玛丽苏产品构成鲜明对比。

  记住《延禧攻略》还在播的时分,朋友圈现已被不少清宫佳丽刷屏,风头并不逊于曾经火爆的宫殿剧《甄嬛传》、《芈月传》,《延禧攻略》比较它们也是更完全的把以往电视剧主打的帅哥机敏男晾在一边,“郎才女貌”掉了个,女还更有才,这关于今日大部分游戏均是以男性为主的现象却是十足的翻转。

  上半年游戏工委的工业陈述就提出了,跟着移动游戏商场竞争的晋级,如女人游戏商场、二次元游戏商场、战略游戏商场等,细分商场的开展是移动游戏现阶段高速添加的重要因素,一同也能催生出新的商场时机,推进一些专心于细分范畴的企业开展,如叠纸网络依托女人游戏用户取得快速开展,哔哩哔哩(bilibili)则凭借二次元消费集体完成自身收入的快速添加。

  一方面这是今日游戏商场各家精细化运营的曲线,另一方面,跟着一款两款三款爆款的大热,以往职业认知里的小众其完成已变得群众起来。

  在剧中,魏璎珞均匀两三集就手撕一次,四五集更是能大干一票,这不是很像游戏里关于精英怪和BOSS的组织吗?在许多RPG游戏中,一段剧情并不是单纯的一向打各种小怪,而是均匀几个使命后就会呈现一个较为难打的精英怪,在阅历了两三个精英怪后,便会呈现本章节的BOSS,有的小BOSS能一次性打完,而暗地大BOSS则会来个剧情杀,要一向不断的在接下来的使命中持续应战才干终究将其打倒。

  《延禧攻略》走的其实很像这种节奏,同为绣女的小巧从一开端就不断的找璎珞的费事,但她自身却不是什么费事人物,垂手可得的就能处理,让其消停一段时刻。小巧的定位就像是游戏中的小怪,一路上总是要遇到许多个,很烦,可是很好处理。

  而方姑姑,就是初期魏璎珞在新手村里的精英怪了,精英怪出手损伤必定是高的,可是有助于人物的生长。跟着魏璎珞不断的晋级,从绣坊锋芒毕露进入长秘戏图,怪的难度也开端添加。

  进入长秘戏图后,璎珞很快就遇到了第一个小BOSS,高贵妃。但是此刻的璎珞装分不行,并不能与之抗衡,只能先装装傻,逃过一劫。

  此刻,NPC相助的重要性就突显出来了,在长秘戏图,璎珞经过自己的机敏,取得了皇后的欣赏与傅恒的好感,璎珞有烦的时分,两人出手相救。这不就正是RPG游戏里的剧情过关吗?当玩家觉得自己无望打过BOSS的时分,NPC会出手,确保玩家不会被高难度的副本劝退。

  除了好像游戏策划组相同娴熟的把握住了观众看剧的的心思节奏,该剧还十分精准的把握住了观众们的快感。和以往那种苦大仇深前期往死里憋屈到了终究才意气昂扬的磨难型女主不同,这次这个浑身上下霸气侧漏的霸王花魏璎珞则是一出场就圈粉许多,有事儿说事儿,被欺压了绝不手软,报复回去的手法也十分的干脆利落绝不牵丝攀藤,这种快节奏的了断工作几乎就是直戳现代都市人的G点,本来在高速现代化社会中,咱们每天都觉得脑袋不行用,时刻不行用,不管是游戏仍是影视剧,快节奏都是不可避免的趋势。短时刻内将对立敏捷加温晋级,再快刀斩乱麻式的处理,确实能带来激烈的快感。

  我问了一些平常会打游戏还在追这部剧的朋友,他们多多少少都能说出这部剧的快感地点,打MOBA和FPS类的觉得就像是完胜对面;打RPG和SLG就觉得是从重重迷雾中走出;玩消除游戏的许多小妹纸们以为这就是日子,终究柳暗花明又一村。没有无穷无尽的苦情戏,有的是一刀一个小朋友的舒畅感,现代人因繁忙而对快感的要求,成果了今日的《延禧攻略》。

  精准的节奏与对观众快感的把握,让《延禧攻略》在短短两个月内口碑爆棚,虽然这部剧也有一些硬伤,细节和剧情上部分不能深究,但作为一款商业剧,这个成果也是能让其他文娱产品好好考虑。

  《延禧攻略》,在剧情上很好的表现了碎片化,两三集就能处理一个小事情,虽然有着主线剧情的牵引,但和其他电视剧那种一切事情一同牵丝攀藤,这样的节奏处理,也让人轻松不少——喜爱影响是人类的赋性,而压力越大寻求影响的需求也就更强,《延禧攻略》正是看清了商场的需求,赶上了一波“快车”。

  几年前于正被网络喷成那样,今日都能经过一部剧集给观众从头“洗”、“捧”、“追”回来,产品说话的年代,咱我国做游戏的还不抓住加油?

  这些在游戏中常见的元素,有些“不约而同”的呈现在了一部宫斗剧上,不得不供认,于正对这部剧是真的花了很大的心思,不只仅在电视剧全体色彩和服化道的细节上掉书袋,还严严实实的研讨了一波商场。

  终究也讲讲咱们的主意吧,在职业缺产品的今日,游戏陀螺觉得应该多从产品、用户的视点考虑,未来的玩家必定不会花上巨量的时刻、巨量的金钱在游戏的单一的方法里边,他必定是会花必定量的时刻、必定量的钱,用这种文娱的科学方法之一,比方玩家找不到好玩的游戏就会去看电视、看短视频;玩家花半个小时可以取得的趣味,为什么要花上三个小时才干取得呢?

  那么顺着这种思路,今后有没有或许新的爆款诞生在轻度游戏范畴,像IO;RPG游戏会不会不再有新手使命;产品设计的初期植入更多的内容性建造,商业游戏做出更高度的文创性;游戏陀螺在近期与职业人的沟通中现已越来越多的听到了这种声响。