第十六届中国国际数码互动文娱博览会(CHINAJOY)同期会议中最具专业性和权威性的活动,中国国际数字文娱工业大会(CDEC)8月2日开幕,会议将为期两天。4399董事长骆海坚先生到会中国国际数字文娱工业大会,并宣布主题讲演。

  2018 CDEC以“健康新文娱游戏新价值”为主题,全息透视全球网络游戏、影视、网络文学、音乐、动漫等首要数字文娱工业开展前沿,将文娱数字化的全新技能趋势、我国数字文娱工业政策与商场前景全景出现。

  咱们好,我是4399骆海坚,今日非常高兴来到会场跟咱们共享4399做手游渠道的一些经历,一同咱们也为开发者供给不少资源和时机。

  渠道布局依托4399品牌和用户,移动端双渠道发力

  4399做游戏渠道现已十四年,从PC渠道到手机游戏渠道,咱们一向坚持以用户体会为中心,培养自动用户的产品思想。做渠道是一个比较孤寂而且困难的工作,需求拼内容,拼产品,拼细节,拼推行。在这个过程中,咱们两个手游渠道现在取得不错的成果,4399游戏盒日活泼打破350万,好游快爆也打破百万日活泼。

  咱们首要采纳两个手游渠道的思路,一个是4399游戏盒,4399游戏盒是秉承4399PC网站品牌和用户特色发生的笔直类游戏渠道;另一个是好游快爆,好游快爆是精英用户人群谈论和共享渠道。

  渠道理念构建开发者与用户之间深度信息反应的渠道

  在找游戏的过程中,玩家心中有一个疑问:我要去哪里找自己喜爱的游戏?在哪里找到高端玩家?开发者心中也有一个疑问:在哪里可以跟玩家更有用地进行沟通?怎样找到我的精准用户?怎么让喜爱游戏的玩家快速集合?

  处理两边问题的中心点是坚持玩家与开发者之间、玩家与玩家之间的信息互通,行为数据收集,以及营建用户反应定见的环境。

  在4399手游渠道上,咱们不是简略地把游戏推给用户、把用户推给开发者,而是发明一个深度信息反应的环境给他们,既协助用户找到喜爱的游戏,也协助开发者进入一个正确的产品调优状况。

  现在的年青用户有很强的表达和参加需求。好游快爆app是以UGC式内容为中心,方针是打造“游戏爱好者自己的app”。

  UGC的方法让咱们渠道发生了更丰厚、全面的内容,包含海量精巧游戏视频、游戏资讯和用户反应。咱们不是选用修正引荐的方法向用户引荐,而是设置“推主引荐”,用户可以上传自己的游戏说明视频来共享和引荐游戏,并取得专属福利。

  一同咱们也有“爆有料”、“测评师”等完善UGC生态,鼓舞用户出产对渠道有用的内容。

  一个是大用户量的支撑。咱们渠道每天有超越数百万用户在运用,开发者的产品可以得到充沛的用户反应定见;另一个是数据剖析和快速修正。好游戏是改出来的,开发者可以在线上快速有用迭代,真实打磨出成功产品。

  渠道效劳扶持优质内容,为中小开发者供给更好的效劳

  好游快爆鼓舞开发者经过官方账号与用户进行更直接的沟通,让开发者有更多的粉丝。一同,用户也可以对开发者进行专业的口碑评分,构成有用的双向内容沟通。

  用户产品评测和商场导量支撑对开发者供给导量测验支撑,让游戏在老练之前有更多时机经过咱们的用户反应修正系统进行产品优化,也有优异的商场团队为产品供给继续的商场支撑。

  深度产品沟通在协作过程中也会与开发者进行深度产品规划沟通。包含数值、流通度、思路、技能和美术制造等沟通,协助他们把游戏调成功。咱们会把各种游戏品类,比方RPG,roguelike,战略类,沙盒开放式,休闲竞技,现代类,女性向,泛二次元等堆集的经历一同陪开发者打磨。

  经过社区论题、用户口碑开掘更多中小CP和优质内容咱们经过调查用户在社区的论题谈论,以及他们的反应、谈论、投稿,辨认用户真实认可的产品,然后引爆这个游戏。

  现在业界和排行榜上充满着收入很高,但并不好玩的游戏,我以为这并不耐久。其实现在是手机游戏的下半场,下半场进入了白热化竞赛状况,但也有一些新时机。

  美术有必要精品化,现在一个游戏的朴实美术投入会超越1000万,玩家越来越要求美术做到真实赏心悦目、有杰出的虚拟人物代入、冲击感和沉溺感。游戏需求轻松化,让玩家玩起来没那么累的游戏将是开展趋势。交际化,交际是一个游戏耐久的魂灵,玩游戏需求交际和陪同要真实做年青用户喜爱玩的游戏,找到18-30岁年青用户的需求点。

  现在H5小游戏在各大渠道的推进下爆发式增加,我以为这有巨大的时机。4399一向都是小游戏的代名词,4399的PC小游戏网站也一向坚持着过千万的日活泼,咱们渠道上有不少开发者做出来经典好玩的小游戏,现在咱们也期望和这些开发者们一同把握住这个时机,做更多更好玩的小游戏。

  未来的游戏和内容一定是朝着愈加绿色、健康的方向开展,好玩正能量的内容才干继续和耐久。

  4399手游渠道可以协助开发者更敏锐地把握住时机。一同咱们的开展也离不开政府给咱们供给的杰出监管和开展环境,期望4399能助力更多的开发者去捕捉用户需求,深度研讨游戏规划,推出好玩游戏,以正能量去发明优质内容,顺便把工作做成功,谢谢。