VR MMO游戏在抱负国际里现已一副王者姿势,却迟迟未见到该类型游戏的实际呈现。终究是什么阻碍了咱们的梦想成线,MMOs需求很多的玩家一同进行很多的协作。一般,要在MMO中找到一个100人以下的团队都是十分困难的,许多公司推出的游戏所需人数数量则远远超过了100,如Arena Net(《激战2》的发明者)、Blizzard (《魔兽国际》)或EA / Bioware(《星球大战:旧共和国》)。这首要是因为它是 “大型”游戏的原因:游戏国际覆盖了宽广的地域,不计其数的玩家与数以百计的NPCs及目标进行交互,并或许遇到成打的缝隙,因而就需求很多的游戏监控。这还仅是咱们在进入艰苦的游戏发明之前要做的作业。

  2,创立一个MMO但是一项浩大的工程。缔造实际国际自身就是一项大工程了,而发明任何一个大型的电子游戏国际也是相同的。MMO游戏与其他游戏的差异就在于附加的东西等级平衡,战利品分配,国际持久性,实例化在这里,咱们进入了真实漆黑、奥秘的服务器端编码国际。

  4,要经过MMO盈余但是出了名的困难。看一下网络视频游戏的前史,处处都是失利的或胎死腹中的MMO著作,比方CCP游戏公司的《漆黑国际》、《阴间之门:伦敦》或《Tabula Rasa》。这些游戏的开发者也不是我这类业余爱好者,他们都是经验丰富的开发人员,曾经曾从事过在线视频游戏乃至是MMO的作业。传统的MMO订阅用户形式很大程度上现已行不通了,但也有明显的破例,比方《最终幻想XIV》,《魔兽国际》和《在线EVE》。大多数人现已转向了用自愿小额买卖的形式来挣钱,但这种办法自身也有缺点,而且现已被广泛报导。因为VR的装置根底较小,很难幻想这两种办法将如安在现在阶段支撑MMO的运作。

  5,许多大型视频游戏发行商和开发商都极惧危险。因为推出MMO所要承当的规划危险比或许得到的报答更大,那些仅有能够出产这样大型游戏的大公司也都避之不及,尤其是考虑到现在的视频游戏职业观念都以为MMO已命不久矣。但是,2D渠道和RTS游戏也曾经历过这样的低谷,但后来它们都重整旗鼓,后者则从VR中获得了重生。所以,咱们对这些“公认的职业观念”能够有所保存。