走进Supercell 解密最好人才如何来做最好游戏

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  ·日收入超越250万美元,旗下游戏日活玩家超越1亿,市值也超越了55亿美元。这样的成果,来自于一个只要210人的团队。

  ·人均的视点来看:2013年度芬兰个人纳税额排行榜上,前五名都被这家公司的高管所占有,其间有两人还打破芬兰年纳税额最高纪录。

  2000年开端创业到2010年创建Supercell,毫无疑问Ilkka Paananen可以被称为接连创业者。和国内涵讲台上侃侃而谈的创始人不同,Ilkka的讲演不算流通,不时停下来考虑更适宜的遣词,长时间盯着电脑屏幕也是讲演中常见的“过错典范”。讲演过程中,我并未听到哪些豪言说未来有多少游戏的发布,或是其他的达观的数字预期。这样的讲演者,莫名让人觉得实在。

  SuperCell重复强调的主旨是:The best people makes the best games. (最好的人来制造最好的游戏。)让这一点得以完成的是公司的文明和架构。在公司里,每几个人组成一个团队,称为Cell。一个Cell最少两人,最大的团队是部落抵触的游戏团队,也只是14人。公司依托每个Cell的才干来整合运营,这便是公司名称Supercell的来历。

  Ilkka以为,游戏的决议计划权实践在于玩家,而游戏团队是最接近产品、最了解产品的人,因而有关游戏的决议权被下放到每个游戏团队中。这样的层次规划,可以最大程度地让职工的构思得到发挥,确保团队的高效。而管理者的存在价值,则是为有才干的团队成员供给高效作业的环境,专心于作业。Ilkka的期望是:他期望成为世界上最没有权利的CEO。他以为,一个公司的CEO做的决议越少,就阐明这个公司体现越好。

  Supercell到现在为止共发行了4款游戏,分别是部落抵触(Clash of Clans)、部落抵触:皇室战役(Clash of Royale)、海岛奇兵(Boom Beach)、卡通农场(Hey Day)。每一款游戏都冲到过苹果使用商铺排行榜的前十。其间部落抵触两部曲都长时间占有过榜首名的方位,部落抵触(Clash of Clans)更是具有接连347天iOS游戏排行榜榜首的强悍记载。

  只要在讲到游戏成果的时分,Ilkka的言语开端变得极为连接,视野也彻底脱离屏幕。这个时分你才会适时地感知到,Ilkka真的是一名CEO,他关于公司产品获得的成果发自内心的骄傲。

  虽然Ilkka重复说到“Lucky(走运)”这个词,这些游戏的成功并非偶尔。Supercell的开展过程中,有不少产品在游戏开发和测验期间就被枪决,从未真实问世。只是上一年一年,Supercell就毙了9个游戏。几乎是十分之一的挑选率,才有现在款款好评的游戏。

  部落抵触的概念在于Player VS Player的即时形式,将战略类的对战简化成人人可以参加的竞技游戏。游戏有使用内付费的设置,但即使是不愿意花钱的免费玩家,也可以得到很好的对战体会。虽然和部落抵触同享一部分人物,皇室战役也并非简略的仿制前者。它创新地选用卡牌类的快速即时打法,在发行其时彻底开辟了新的游戏品种。

  沟通中,Ilkka也谈及腾讯控股SuperCell这一笔买卖。当软银公司期望出售所持的Supercell股份时,他们和多方买家触摸沟经过。终究他们挑选了腾讯。现在腾讯大约持有Supercell80%左右的股份。

  腾讯方感动Supercell的最大原因是,腾讯许诺在未来让Supercell在游戏开发方面继续坚持独立性。一起腾讯游戏的前史成绩、腾讯游戏在我国的影响力以及其交际网络沉淀的玩家根底也是不行忽视的决议因素。除了出资方向的协作之外,Supercell并不会关于不同国际市场的玩家区别对待。

  关于Supercell的2016年来说,还有一个事情适当重要——出资Frogmind。Ilkka这样解说这一笔出资:在和Frogmind团队沟经过程中,他感受到Frogmind关于游戏质量的寻求。另一方面,Frogmind仅有15名职工,而小型公司的文明以及人均的高效率都和Supercell的 Cell 文明相符合。换言之,在内部推广cell 文明之余,Supercell也乐于寻觅适宜的协作伙伴,向外拓宽理念相同的协作伙伴。这也是未来Supercell的出资观念。

  在全球粉丝的等待中,Supercell最近也做了一些不那么游戏职业的行为,来回馈粉丝。比方按照游戏IP开发漫画,发动大型的线下对战活动,以及饱尝等待的游戏人物玩偶。虽然粉丝们关于游戏周边极度热心,Ilkka清晰表明,Supercell未来仍然会专心于游戏开发,不会成为媒体公司。